Assemblezles 9 piĂšces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case dĂ©part. Le plus jeune joueur commence et lance le dĂ©. - Si le dĂ©Accueil Sans problĂšme Code PLA34 Objectif RĂ©solution de problĂšmes Il nây a pas de problĂšmes, il nây a que des solutions! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour rĂ©gler les problĂšmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu nâauras plus dâobjets en main! Sans problĂšme est conçu pour aider les enfants de 4 Ă 9 ans Ă rĂ©flĂ©chir Ă des problĂšmes qui peuvent se prĂ©senter dans la vie courante. Le jeu leur permet dâenvisager diffĂ©rentes solutions pour un mĂȘme problĂšme. Il les amĂšne ainsi Ă faire preuve de logique, mais aussi Ă penser en dehors de la boite». Pourquoi ce jeu? Objectifs Contenu Les clients ont aussi achetĂ© MĂȘme Ăąge dans la mĂȘme collection MĂȘme Ăąge dans les autres collections Avis Par le 21 FĂ©v. 2021 Sans problĂšme super TrĂšs trĂšs bien pour le dĂ©veloppement de trouver des solutions. Le jeu est bien fait. Par alain B. le 16 Jan. 2021 Sans problĂšme 5/5 ancienne note 3/5 soyez trĂšs prudent lors du dĂ©ballement initial, 2 personnages abimĂ©s en les dĂ©tachant , trop fragile, le service a la clientĂšle a rĂ©glĂ© le problĂšme dans un trĂšs trĂšs court laps de temps , J'ai trouvĂ© Gentillesse, courtoisie , efficacitĂ© et cĂ©lĂ©ritĂ©, merci beaucoup. Bonjour Alain, Merci pour votre avis sur ce jeu. Prenez note qu'il n'est pas normal que vous ayez Ă©prouvĂ© de la difficultĂ© Ă dĂ©tacher les personnages. Nous vous invitons Ă nous contacter au service pour que nous puissions corriger la situation avec vous et vous expĂ©dier des piĂšces de remplacement. Merci de votre comprĂ©hension! Par Sylvie D. le 15 Jan. 2021 Sans problĂšme Jeu "Sans problĂšme" TrĂšs bien fait. Les enfants s'y intĂ©ressent et s,amusent rĂ©ellement. merci. Jeuamusant pour les enfants Ă partir de 5 ans : seulement 2 joueurs sont nĂ©cessaires pour jouer au jeu de sociĂ©tĂ© Trouble ; encourage les enfants Ă partir de 5 ans.2 Ă 4 joueurs : le jeu de problĂšmes est une activitĂ© amusante pour les dates, aprĂšs l'Ă©cole et en famille. Profitez du jeu avec 2, 3 ou 4 joueurs.AmĂ©liorez les espaces : les instructions de jeu comprennent 16,00 ⏠prix de vente conseilleÌ Note du jeu moyenne sur 3 avis Les avis des membres Sujets de forum Aucun sujet de forum Description Pas facile d'ĂȘtre concepteur d'un rĂ©seau de mĂ©tro cohĂ©rent... 64 problĂšmes de niveau dĂ©butant Ă avancĂ©, pour joueurs dĂšs 8 ans. Faites pivoter astucieusement les rails disposĂ©s sur le tableau afin de rĂ©soudre les 64 problĂšmes proposĂ©s sur les cartes "mission" pour rĂ©aliser les parcours demandĂ©s, dans diffĂ©rents rĂ©seaux de mĂ©tros du monde. VidĂ©os Aucune vidĂ©o trouvĂ©e Les autres Ă©ditions Aucun jeu trouvĂ© Extensions Aucun jeu trouvĂ© Dans les listes Aucune liste 5jeux vidĂ©o qui mettent en lumiĂšre des problĂšmes de sociĂ©tĂ© importants, mais de façon maladroite. De Maxime K - PostĂ© le 21 juin 2018 Ă 14h08 Comment la pandĂ©mie, les troubles sociaux et les relations de travail ont façonnĂ© les jeux de sociĂ©tĂ© et les jeux de jeu de sociĂ©tĂ© en 2021 sera dĂ©fini par ces 12 derniers mois de chaosBoutiques indĂ©pendantes en crisePrĂ©occupations internationalesLa table passe au numĂ©riqueFinancement participatif pendant une pandĂ©mieLes jeux de plateau les plus financĂ©s en 2020Jeu de rĂŽle en ligneLe monde du travail avanceLes grandes marques sont critiquĂ©esConstruire quelque chose de mieuxEt vous, comment avez-vous vĂ©cu tout ce chaos qui a affectĂ© le jeu de sociĂ©tĂ© en 2020 ? Comment la pandĂ©mie, les troubles sociaux et les relations de travail ont façonnĂ© les jeux de sociĂ©tĂ© et les jeux de rĂŽle. Nous venons de traverser 12 mois de crise majeure et inĂ©dite. Entre crise environnementale, crise sociale, politique et civique, et crise sanitaire bien sĂ»r, le monde a Ă©tĂ© confrontĂ©, est encore confrontĂ© par des situations compliquĂ©es qui ont demandĂ© Ă de nombreux secteurs dâactivitĂ© de se rĂ©inventer. Tourisme Ă lâarrĂȘt, gastronomie Ă lâarrĂȘt, Ă©cole parfois Ă distance, sport salles et entraĂźnements Ă lâarrĂȘt, mĂȘme lâarmĂ©e a dĂ» innover en Suisse, une partie de la formation militaire, obligatoire, est passĂ©e⊠en visio LâavĂšnement du militaire de canapĂ©. Le secteur du jeu de sociĂ©tĂ© nâest pas en reste. Au cours de ces 12 derniers mois de chaos, lui aussi a traversĂ© cette crise. Lui aussi a subi des changements importants. Lui aussi a Ă©tĂ© impactĂ© par toutes ces crises. Lui aussi a dĂ» se rĂ©inventer. En mars 2020, nous avons publiĂ© plusieurs articles qui sâintĂ©ressaient Ă la situation Et nous voici une annĂ©e plus tard, une annĂ©e aprĂšs le tout dĂ©but de cette pandĂ©mie historique qui a tuĂ© prĂšs de 2 millions de personnes Ă travers le monde, et qui en a contaminĂ© prĂšs de 90 millions. Une annĂ©e aprĂšs, dans quelle situation, dans quel Ă©tat se trouve le secteur des jeux de sociĂ©tĂ©, de rĂŽle et de jeux de plateau ? Voici un excellent article paru ce vendredi 8 janvier 2021 sur le site Polygon qui sâintĂ©resse de prĂšs Ă tous ces changements majeurs qui ont affectĂ© le jeu de sociĂ©tĂ©. Nous vous en proposons ici une traduction, ça peut vous intĂ©resser. Polygon, par Charlie Hall 8 janvier 2021. Une des raisons pour lesquelles les jeux de sociĂ©tĂ© sont devenus si populaires au cours des deux derniĂšres dĂ©cennies est quâils rassemblent les gens. La pandĂ©mie en cours a rendu les rassemblements de gens presque impossibles tout au long de 2020, et cette fois, en dehors de nos amis et voisins, cette situation aura des rĂ©percussions sur les industries des jeux de sociĂ©tĂ© et des jeux de rĂŽle pour les annĂ©es Ă venir. Mais le coronavirus nâĂ©tait pas le seul dĂ©fi que lâindustrie a rencontrĂ© lâannĂ©e derniĂšre. Les problĂšmes liĂ©s au travail et le mouvement Black Lives Matter ont forcĂ© beaucoup de gens Ă affronter le racisme et les inĂ©galitĂ©s dans le loisir quâils apprĂ©cient. Le calcul culturel qui en a rĂ©sultĂ© a placĂ© certains des plus grands noms de lâindustrie sur la sellette. Pour terminer lâannĂ©e, Polygon a contactĂ© des voix de toute lâindustrie des jeux de sociĂ©tĂ© pour parler de leur expĂ©rience. Notre histoire sert Ă©galement de guide sur les tendances qui auront un impact en 2021 et au-delĂ . Boutiques indĂ©pendantes en crise Lorsque la distanciation sociale et les confinements ont commencĂ© au dĂ©but de lâannĂ©e derniĂšre, le secteur de la vente au dĂ©tail dĂ©jĂ fragile de lâĂ©conomie amĂ©ricaine est entrĂ© en chute libre. Les fermetures de magasins ont entraĂźnĂ© une perte de revenus immĂ©diate pour les dĂ©taillants indĂ©pendants. Certains ont pris des mesures dĂ©cisives pour continuer Ă servir leurs communautĂ©s en ouvrant des boutiques en ligne, en numĂ©risant leur inventaire disponible et en le mettant en vente en click and collect » ou par livraison. LâAssociation des fabricants de jeux GAMA est lâorganisme commercial national de lâindustrie des jeux de loisir. Le directeur exĂ©cutif, John Stacy, a dĂ©clarĂ© Ă Polygon que les ventes en ligne â et les Ă©vĂ©nements en ligne, y compris des piliers comme Friday Night Magic â Ă©taient essentiels pour maintenir les entreprises Ă flot tout au long de lâannĂ©e. Les magasins ont pu rouvrir pendant une courte pĂ©riode de temps, mais mĂȘme maintenant, les pics de cas de coronavirus provoquĂ©s par les rassemblements des vacances obligent certains Ă fermer Ă nouveau leurs portes. Environ 20% des dĂ©taillants indĂ©pendants ont dĂ©jĂ fermĂ© ou vont bientĂŽt cesser leurs activitĂ©s Vous prĂ©voyez dâouvrir si vous ĂȘtes un magasin de dĂ©tail, puis votre ville retombe dans un confinement», a dĂ©clarĂ© Stacy Ă Polygon dans une interview Ă la fin dĂ©cembre. Et donc toutes ces planifications â en quelque sorte une expĂ©rience dâachat sĂ»re et sociale â disparaissent par la fenĂȘtre.» Sur les 3â000 Ă 4â000 magasins de jeux indĂ©pendants aux Ătats-Unis au dĂ©but de 2020, GAMA estime que 20% ou plus ont dĂ©jĂ fermĂ© ou cesseront bientĂŽt leurs activitĂ©s. Ils vivent essentiellement au mois par mois», a dĂ©clarĂ© Stacy. Nous ne saurons [les chiffres dĂ©finitifs] que lorsque nous sortirons de cette situation.» PrĂ©occupations internationales Le co-fondateur de Modiphius Entertainment, Chris Burch, dont la sociĂ©tĂ© est basĂ©e au Royaume-Uni, a dĂ©clarĂ© que les boutiques internationales recommençaient Ă commander des stocks en quantitĂ©. Le Brexit â qui sĂ©pare formellement le Royaume-Uni de lâUnion europĂ©enne â entraĂźne de nouvelles complications, telles que le potentiel de coĂ»ts supplĂ©mentaires pour les personnes vivant dans lâUE et ailleurs. Câest lâune des raisons pour lesquelles il explore de nouvelles options pour distribuer ses produits dans le monde. MĂȘme si les ventes de jeux de figurines sont en hausse â Games Workshop a connu une autre annĂ©e record, par exemple â Modiphius se penche sur le marchĂ© en pleine croissance de lâimpression 3D Ă domicile. Burch fournit dĂ©sormais aux consommateurs des fichiers sous licence officielle Ă imprimer chez eux, y compris des dĂ©cors pour ses jeux populaires Fallout et Elder Scrolls. Lâun des modĂšles disponibles sous forme de fichier tĂ©lĂ©chargeable pour lâimpression 3D Ă domicile. Je pense que lâavenir de lâindustrie des miniatures est dans lâimpression 3D», a dĂ©clarĂ© Burch. Son entreprise a Ă©galement fait de grands efforts pour renforcer ses relations avec les boutiques indĂ©pendantes, offrant des incitations pour les clients qui prĂ©fĂšrent commander des produits en ligne sur la boutique en ligne de Modiphius. Si un dĂ©taillant adhĂšre Ă notre programme dâaffiliation, nous lui accordons 40% de la vente en ligne», a dĂ©clarĂ© Burch Ă Polygon. Le client qui achĂšte par leur intermĂ©diaire â tant quâil nâa pas achetĂ© chez nous auparavant â est connectĂ© en permanence Ă cette boutique. Donc, si dans cinq ans cette personne achĂšte chez nous, cette boutique obtient toujours ces 40%, et le client obtient 10% de rĂ©duction pour compenser. » La vie va ĂȘtre difficile pour tout le monde, je pense pendant encore un an ou deux», a ajoutĂ© Burch. Je veux quâun revendeur rĂ©flĂ©chisse, je pourrais vendre tous les produits Modiphius et je nâai pas Ă acheter le stock du distributeur, ce qui est fou si vous y rĂ©flĂ©chissez. Couverture de Cyberpunk Red, qui sert de prĂ©quelle au jeu vidĂ©o Cyberpunk 2077. R. Talsorian Games travaille Ă©galement avec les dĂ©taillants pour offrir une valeur supplĂ©mentaire aux consommateurs qui choisissent de faire leurs achats en personne. Comme Modiphius, ils sont inscrits au nouveau programme Bits and Mortar, une alliance de 124 dĂ©veloppeurs de jeux de rĂŽle â y compris Bully Pulpit Games, Evil Hat Productions et Free League Publishing â qui promet dâinclure une copie PDF gratuite de tout livre physique » achetĂ© grĂące Ă un magasin de jeux local participant. Nous avons dĂ©cidĂ© de nous y mettre en quelque sorte avec Cyberpunk Red», a dĂ©clarĂ© Cody Pondsmith Ă Polygon, faisant rĂ©fĂ©rence au nouveau JDR de son entreprise, une prĂ©quelle de Cyberpunk 2077. Nous avons eu des problĂšmes dâexpĂ©dition Ă cause de la COVID. Nous avons pu dire OK, selon lâendroit oĂč vous vous trouvez dans le monde, votre magasin peut ne pas obtenir de copies physiques de Red pendant un peu plus longtemps. Mais, si vous y allez, vous pouvez prĂ©-acheter le livre et ils vous donneront accĂšs au PDF. Ensuite, vous pouvez venir chercher le livre lorsquâil arrive dans votre magasin. Cela donne beaucoup de libertĂ© pour rĂ©duire un peu la rĂ©sistance Ă lâachat pour beaucoup de gens. La table passe au numĂ©rique Tout comme les jeux vidĂ©o, les jeux de sociĂ©tĂ© peuvent prendre un certain temps Ă produire. Les jeux que vous apprĂ©cierez en 2021, 2022 et au-delĂ ont tous Ă©tĂ© conçus et prototypĂ©s en 2020. Dâune maniĂšre ou dâune autre, ils ont dĂ» ĂȘtre testĂ©s pendant la pandĂ©mie. Pour ceux qui suivent les directives des Centers for Disease Control NdT le CDC, lâorgane fĂ©dĂ©ral de suivi et de gestion des Ă©pidĂ©mies aux US. Si vous avez jouĂ© Ă Pandemic, vous savez que son siĂšge se trouve Ă Atlanta, cela nĂ©cessitait des solutions plus crĂ©atives. Le test de jeu numĂ©rique est vraiment comme nâimporte quel autre test de jeu que nous pourrions vouloir faire avec des prototypes physiques », a dĂ©clarĂ© Suzanne Sheldon de Restoration Games, sauf que tout est exĂ©cutĂ© sur une plate-forme numĂ©rique â principalement sur Tabletop Simulator. » Alors que les fans de jeux de plateau ont passĂ© beaucoup de temps en 2020 avec des titres bien Ă©tablis sur des plateformes comme Board Game Arena, les concepteurs se sont plutĂŽt appuyĂ©s sur la plateforme Steam basĂ©e sur sa capacitĂ© Ă gĂ©rer du nouveau contenu. Tabletop Simulator est conçu dĂšs le dĂ©part pour permettre un prototypage rapide en 3D, ce qui a aidĂ© les concepteurs Ă se faire une idĂ©e de la maniĂšre dont un groupe interagirait avec les composants finaux une fois quâils sont fabriquĂ©s. Avoir ce genre dâoutil numĂ©rique disponible», a dĂ©clarĂ© Sheldon Ă Polygon, est assez stimulant et assez puissant. Câest un peu un dĂ©fi dâapprendre Tabletop Simulator et de se familiariser avec lui, mais une fois que vous avez fait cela, câest un outil incroyable pour nous. Jâai entendu dâautres concepteurs dire que Tabletop Simulator Ă©tait une aubaine», a dĂ©clarĂ© lâautrice de Wingspan Elizabeth Hargrave. Alors que dâautres concepteurs Ă qui nous avons parlĂ© ont Ă©galement utilisĂ© des outils de visioconfĂ©rence comme Zoom avec beaucoup de succĂšs, certains dans lâindustrie ont eu plus de mal Ă adapter un processus de crĂ©ation itĂ©ratif Ă un environnement en ligne. Jâai entendu dâautres concepteurs dire que Tabletop Simulator a Ă©tĂ© une aubaine», a dĂ©clarĂ© Elizabeth Hargrave, autrice primĂ©e de Wingspan and Mariposas. Jâai lâimpression que tout dâun coup, il y a tous ces gens qui sont prĂȘts Ă jouer Ă leurs jeux nâimporte quel jour de la semaine! Jâai vraiment rĂ©alisĂ© que beaucoup de commentaires que jâapprĂ©cie des tests de jeu sont de regarder les gens jouer, leurs expressions faciales, la façon dont ils interagissent physiquement avec le jeu, leur langage corporel et tout cela. Vous nâobtenez tout simplement pas cela dans Tabletop Simulator. » Hargrave a dĂ©clarĂ© quâelle attendait avec impatience un point en 2021 oĂč elle pourra reprendre ses rĂ©unions hebdomadaires en personne avec un petit groupe de joueurs et dâauteurs qualifiĂ©s dans sa rĂ©gion. Financement participatif pendant une pandĂ©mie Au cours de la derniĂšre dĂ©cennie, le financement participatif est devenu le moteur du monde du jeu de plateau. Alors que la pandĂ©mie se dĂ©clarait au printemps, beaucoup craignaient que des plates-formes comme Kickstarter en prennent un coup. Au lieu de cela, il a connu une annĂ©e record. Le financement des jeux de plateau a continuĂ© de dominer toutes les catĂ©gories, avec plus de 233 millions de dollars levĂ©s, soit une augmentation de 32% par rapport Ă 2019. Lorsque Polygon sâest entretenu avec le designer Isaac Childres en mars, il semblait rĂ©ticent Ă faire le saut vers Kickstarter avec Frosthaven. La suite de son populaire jeu de rĂŽle en boĂźte » Gloomhaven Ă©tait sur la planche Ă dessin depuis des annĂ©es, et avait maintenant sa chance dâobtenir le financement dont il avait besoin pour le commercialiser. En fin de compte, Frosthaven a rĂ©coltĂ© prĂšs de 13 millions de dollars, devenant le jeu de plateau le plus financĂ© de lâhistoire de Kickstarter. Les jeux de plateau les plus financĂ©s en 2020 NomCrĂ©ateurFonds levĂ©sBackersFrosthavenIsaac Childres12â969â608 $83â193Table modulaire WyrmwoodWyrmwood Gaming8â808â136 $7â713Nemesis LockdownAwaken Realms5â174â153 ÂŁ approx. $ million41â907Darkest Dungeon le jeu de sociĂ©tĂ©Mythic Games5â657â479 $28â842Return to Dark TowerRestoration Games4â054â744 $23â661WildlandsDwarven Forge4â005â183 $3â526La 7e CitadelleSerious Poulp3â289â904 ⏠environ 4 millions de dollars33â353Massive Darkness 2 HellscapeCMON3â813â274 $21â763Ankh dieux dâĂgypteCMON3â320â196 $23â386Miniatures personnalisĂ©es en couleur avec Hero Forge Forge3â106â660 $39â167 Childres a dĂ©clarĂ© que son incursion dans le commerce de dĂ©tail en grande surface â une version allĂ©gĂ©e de son jeu cĂ©lĂšbre intitulĂ© Gloomhaven Jaws of the Lion â a Ă©galement Ă©tĂ© Ă©tonnamment rĂ©ussie. Il a Ă©tĂ© mis en vente en exclusivitĂ© sur Target Ndt une chaĂźne de supermarchĂ© aux US cet Ă©tĂ©. Cela sâest trĂšs bien passé», a dĂ©clarĂ© Childres Ă Polygon. Nous avons dĂ©finitivement dĂ©passĂ© leurs attentes. [âŠ] Ils ont trĂšs vite commencĂ© Ă commander plus que leurs projections. » Childres a dĂ©clarĂ© que la hausse initiale des ventes provenait de la bas de fans qui se sont prĂ©cipitĂ©s pour acheter le nouveau jeu, qui sert Ă©galement dâextension Ă lâoriginal. Ă partir de lĂ , la croissance a Ă©tĂ© plus organique. Jeu de rĂŽle en ligne Alors que des marques Ă©tablies comme Donjons & Dragons ont connu une annĂ©e 2020 fantastique, comme en 2019 dĂ©jĂ â les reprĂ©sentants ont dit Ă Polygon que le jeu de rĂŽle original a dĂ©passĂ© toutes les attentes â les petits Ă©diteurs ont connu une pĂ©riode plus difficile. Lorsque Gen Con, la plus grande convention de jeux sur table du pays, a Ă©tĂ© annulĂ©e en mai, de nombreuses entreprises se sont prĂ©parĂ©es Ă un Ă©norme coup dur pour leurs revenus de lâannĂ©e. Dâautres, comme Paizo Publishing â crĂ©ateurs de Pathfinder et Starfinder â risquaient de perdre un point de contact majeur avec leurs communautĂ©s. Ces entreprises prospĂšrent grĂące Ă des Ă©vĂ©nements en personne pour dynamiser leurs ventes tout au long de lâannĂ©e. Les JDR ont Ă©galement Ă©tĂ© soutenus par lâadoption dâalternatives numĂ©riques. Visuel du jeu de rĂŽle de science-fiction Starfinder de Paizo . La vraie histoire ici pour lâensemble de notre industrie», a dĂ©clarĂ© lâĂ©diteur de Paizo, Erik Mona, est que le passage au jeu en ligne a Ă©tĂ© accĂ©lĂ©rĂ©, je pense, par des annĂ©es depuis le dĂ©but.» Mona a dĂ©clarĂ© que des outils tels que Roll20 et Discord jouent un rĂŽle important dans la cohĂ©sion des communautĂ©s Pathfinder et Starfinder. Ils ont aidĂ© la PaizoCon annuelle, initialement prĂ©vue comme un Ă©vĂ©nement en personne Ă Seattle, Ă devenir entiĂšrement numĂ©rique en 2020. Quel que soit le systĂšme utilisĂ© par les joueurs, les tables virtuelles VTT, Virtual Table Top. JDR virtuel ont contribuĂ© Ă dĂ©velopper le passe-temps tout au long de lâannĂ©e. MĂȘme lâĂ©diteur de D&D Wizards of the Coast sâest lancĂ© dans lâacte, dĂ©plaçant sa propre initiative de jeu organisĂ© entiĂšrement en ligne grĂące Ă son partenariat avec Baldman Games. Les chiffres sont Ă©vidents», a dĂ©clarĂ© Mona Ă Polygon. Une partie importante du loisir est passĂ©e Ă ce format pour jouer. Nous voyons des chiffres sur tous les VTT qui explosent. » Le monde du travail avance La syndicalisation dans lâindustrie du jeu est un sujet brĂ»lant depuis des annĂ©es. Alors que beaucoup attendaient que les principaux dĂ©veloppeurs de jeux vidĂ©o fassent le premier pas, 2020 a vu ceux de lâindustrie des jeux de sociĂ©tĂ© se prĂ©senter Ă la place. Le premier mouvement est survenu en fĂ©vrier, lorsque les employĂ©s de Kickstarter ont officiellement votĂ© pour former un syndicat. Plus tard, les employĂ©s du jeu de cartes Cards Against Humanity se sont Ă©galement organisĂ©s pour demander des changement de conditions de travail et de leadership. Dans les derniĂšres semaines de 2020, les travailleurs de Wyrmwood Gaming â fabricants de meubles de luxe et dâaccessoires de jeu â exigeraient Ă©galement de meilleures conditions de travail. Leurs efforts ont conduit Ă la dĂ©mission du PDG Doug Costello, qui a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©e en temps rĂ©el par la propre chaĂźne YouTube de lâentreprise . Les grandes marques sont critiquĂ©es Au cours de lâannĂ©e 2020, les marques et les entreprises de lâindustrie du jeu de sociĂ©tĂ© ont Ă©tĂ© confrontĂ©es au racisme et Ă la toxicitĂ© dans leurs communautĂ©s. De nombreux Ă©diteurs ont fait des dĂ©clarations en faveur des manifestations de Black Lives Matter aux Ătats-Unis aprĂšs la mort de George Floyd. Le message Ă©tait clair lâavenir du jeu de sociĂ©tĂ© sera plus diversifiĂ© que par le passĂ©. Ces dĂ©clarations nâont pas empĂȘchĂ© certaines grandes marques dâĂȘtre critiquĂ©es par les fans pour avoir tardĂ© Ă affronter leurs propres dĂ©mons. Suite Ă la pression de leur communautĂ©, les dĂ©veloppeurs de Magic The Gathering ont choisi de supprimer sept cartes de leur base de donnĂ©es officielle, certaines remontant Ă 1994, en raison de propos et dâimages racistes. Les Ă©vĂ©nements des derniĂšres semaines et la conversation en cours sur la façon dont nous pouvons mieux soutenir les personnes de couleur nous ont amenĂ©s Ă nous examiner, nos actions et nos inactions», a dĂ©clarĂ© Wizards of the Coast dans un communiquĂ© de juillet. Nous apprĂ©cions que chacun nous aide Ă reconnaĂźtre quand nous Ă©chouons. Nous aurions dĂ» ĂȘtre meilleurs, nous pouvons ĂȘtre meilleurs et nous serons meilleurs. » Des reprĂ©sentants de Wizards of the Coast ont dĂ©clarĂ© Ă Polygon que personne nâavait perdu son emploi suite Ă la polĂ©mique. Ces cartes sont si loin dans le passĂ© de Magic », a dĂ©clarĂ© Blake Rasmussen, directeur des communications chez Wizards of the Coast, dans une interview avec Polygon le mois dernier. Il nây a quâune poignĂ©e de personnes qui ont travaillĂ© [ici] aussi longtemps, et il est trĂšs facile de dire que maintenant elles nâont plus rien Ă voir avec ça. Rasmussen a dĂ©clarĂ© que son Ă©quipe Ă©tait en train dâengager un directeur de la diversitĂ© et de lâinclusion, et travaillait Ă©galement avec des consultants externes pour jeter un regard plus large sur le passĂ© du jeu». Invoke Prejudice a Ă©tĂ© archivĂ© Ă lâorigine Ă une URL qui comprenait des nombres associĂ©s Ă la suprĂ©matie blanche. Le lien a depuis Ă©tĂ© changĂ© et lâimage de la carte a Ă©tĂ© remplacĂ©e par des excuses. Lâautre marque clĂ© de Wizards, Donjons & Dragons, a Ă©galement Ă©tĂ© critiquĂ©e pour son contenu. En plus des reprĂ©sentations dĂ©licates de certaines cultures fictives, les fans ont expliquĂ© comment le jeu gĂšre le concept de race au niveau structurel. Des mĂ©thodes alternatives de gĂ©nĂ©ration de personnages ont Ă©tĂ© introduites Ă la fin de lâannĂ©e avec un supplĂ©ment intitulĂ© Tashaâs Cauldron of Everything , mais de nombreux joueurs estiment que ce nâest pas allĂ© assez loin. Suite Ă la publication de ce post, Greg Tito â responsable principal des communications chez Wizards of the Coast â a dĂ©clarĂ© Ă Polygon que lâĂ©quipe D&D nâavait pas encore fini de traiter les problĂšmes de race dans le jeu de rĂŽle original. Vous regardez une propriĂ©tĂ© qui a 47 ans dâhistoire, qui remonte mĂȘme au mouvement des droits civiques [de la fin des annĂ©es 1960 et du dĂ©but des annĂ©es 1970]», a dĂ©clarĂ© Tito dans une interview avec Polygon le mois dernier. Nous avons cette philosophie, nous avons ce principe, que nous sommes [toujours] Ă lâĂ©coute de nos fans.» Nous sommes toujours dans ce processus ici oĂč nous Ă©coutons et entendons tout», a poursuivi Tito, et Ă©coutons autant de commentaires que possible. Nous allons prendre ces commentaires et les transformer en documents publiĂ©s.» Construire quelque chose de mieux Alors que le mouvement pour la justice sociale balayait le pays, Eric Lang, un concepteur de jeux de plateau prolifique et Noir, sâest prononcĂ© en faveur du mouvement Black Lives Matter et a ĆuvrĂ© en tant que dĂ©fenseur de lâinclusivitĂ© du secteur. Il a mĂȘme passĂ© du temps avec Tom Vasel, une personnalitĂ© renommĂ©e du jeu de sociĂ©tĂ©, pour discuter de la question en dĂ©tail. Pour ses efforts, il a Ă©tĂ© harcelĂ© en sĂ©rie sur les rĂ©seaux sociaux pendant une bonne partie de lâannĂ©e. Ă un moment donnĂ©, son compte Twitter a mĂȘme Ă©tĂ© suspendu en raison de rĂ©actions en masse sur son compte par ceux qui espĂ©raient le faire taire. Polygon a demandĂ© Ă Lang si la communautĂ© de table au sens large avait fait assez pour traiter les problĂšmes liĂ©s au racisme. Fuck non», a-t-il dĂ©clarĂ© lors dâune interview avec Polygon le mois dernier. Et je dis cela dans le cadre du problĂšme.» Je suis dans lâindustrie depuis 25 ans», a poursuivi Lang. Jâai Ă©tĂ© vocal-ish, non? Mais vocal de la maniĂšre facile. Jâai code-switched » NdT littĂ©ralement, changĂ© de code en français, ou alternance codique, qui implique une alternance entre plusieurs codes linguistiques. Dans le cadre dâune approche socioculturelle, lâalternance codique peut servir Ă construire une identitĂ©, Ă sâassocier Ă un groupe ou Ă une communautĂ© ou pour faire rĂ©fĂ©rence Ă des valeurs communes. pendant une dĂ©cennie, pour mâintĂ©grer Ă tout le monde. Je suis culturellement blanc. [âŠ] Je suis le meilleur ami de tous les Blancs. Ce genre de comportement, a dĂ©clarĂ© Lang, tĂ©moigne de sa complicitĂ© dans le renforcement du racisme au sein de lâindustrie des jeux de sociĂ©tĂ©. Tout au long de 2020, il a Ă©coutĂ© les histoires dâautres Noirs, les prenant Ă cĆur et sâefforçant de partager ce quâil a appris avec ses followers sur les rĂ©seaux sociaux. Il a Ă©galement encadrĂ© des dĂ©veloppeurs bien en dehors des canaux de jeu habituels â et sâest dĂ©menĂ© pour donner vie Ă leur travail. Je passe beaucoup de temps Ă Ă©tablir des contacts avec des catĂ©gories dâactivitĂ© Ă intĂ©rĂȘts financiers qui entrent dans cette industrie sans aucune idĂ©e prĂ©conçue, sans aucun dogme, et ils sont trĂšs mallĂ©ables», a dĂ©clarĂ© Lang. Je peux donc dire HĂ©, vous nâavez pas besoin de faire ce 75e jeu de placement dâouvriers. Pourquoi ne pas faire un jeu pour cet Ă©norme marchĂ© auquel nous ne nous sommes pas occupĂ©s [avant] ? » Le rĂ©sultat, espĂšre-t-il, sera lâĂ©largissement supplĂ©mentaire dâune industrie du jeu de sociĂ©tĂ© dĂ©jĂ massive et vigoureuse. Votre rĂ©action sur l'article ?
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PublicvisĂ©: CE1 Ă CE2. DĂ©but du jeu: Les Ă©lĂšves jettent le dĂ©, le plus grand commence puis il tourne la roue et choisit la carte correspondante Ă lâextraterrestre sur lequel il est tombĂ©. Martien rose: lâĂ©lĂšve doit lire les 5 mots et trouver la famille Ă laquelle ils appartiennent. Martien vert: LâĂ©lĂšve doit lire etUn jeu de sociĂ©tĂ© Ă deux, câest souvent un affrontement. Un duel sans pitiĂ© qui se rĂ©sument souvent en des parties courtes et intenses. ThĂšme, mĂ©caniques, il en existe pour tous les goĂ»ts. En voici une sĂ©lection des meilleurs. Avec ce confinement, nombreux sont ceux qui ne peuvent plus se dĂ©fouler, les cohabitations sont de plus en plus difficiles Ă gĂ©rer⊠on sâest dit quâon ne pouvait vous laisser comme ça ! On a cherchĂ© ce qui pouvait vous dĂ©tendre, vous permettre de lĂącher prise et vous venger de votre conjoint ou de votre colocataire⊠et on a trouvĂ© la solution ! Au lieu de retourner lâappartement et de tout envoyer balader, on vous propose de rĂ©gler les conflits par les jeux de sociĂ©tĂ© en vous affrontant en duel ! Quel meilleur moyen pour se dĂ©partager ? Le perdant fait la vaisselle et le mĂ©nage ce soir, lâenjeu est de taille. Pour vous conseiller au mieux, on sâest entourĂ© des meilleurs, lâĂ©quipe de qui vous a trouvĂ© et testĂ© les 5 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© Ă offrir pour NoĂ«l ! NoĂ«l 2020 quels jeux de sociĂ©tĂ© dâambiance offrir ?NoĂ«l 2020 sĂ©lection des jeux de sociĂ©tĂ© incontournables Ă offrirNotre sĂ©lection des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pas chers Ă offrir Ă NoĂ«lQuels jeux de sociĂ©tĂ© de stratĂ©gie offrir Ă NoĂ«l 2020 ?Quel jeu de sociĂ©tĂ© familial offrir Ă NoĂ«l ?Quel jeu de sociĂ©tĂ© pour adulte offrir Ă NoĂ«l ?Quels jeux de sociĂ©tĂ© solo offrir pour NoĂ«l ?5 jeux de sociĂ©tĂ© coopĂ©ratifs Ă offrir pour NoĂ«l5 jeux de sociĂ©tĂ© pour enfant Ă offrir Ă NoĂ«lQuels jeux de sociĂ©tĂ© offrir Ă un adolescent Ă NoĂ«l ? Schotten Totten, dĂ©fendez votre royaume ! Schotten Totten â CrĂ©dit Iello Nombre de joueurs 2 joueursĂge dĂšs 8 ansDurĂ©e dâune partie 30 minutesĂditeur IelloAuteur Reiner KniziaIllustrateur Djib Câest lâheure de dĂ©fendre votre territoire avec Schotten Totten. Câest le jeu de duel qui vous permettra de rĂ©gler rapidement vos diffĂ©rents. Simple Ă comprendre et terriblement addictif dĂšs lors que lâon maĂźtrise ses mĂ©canismes. Avec lui, ce sont des centaines de possibilitĂ©s de victoire, de combos et de coups de gĂ©nie qui sâoffrent Ă vous ! Le principe du jeu est simple et peut facilement reflĂ©ter la rĂ©alitĂ©, vous ne devez pas laisser votre adversaire grappiller vos frontiĂšres ! Chaque joueur possĂšde des cartes de soldats et doit les placer de chaque cĂŽtĂ© de ses frontiĂšres ; au bout de 3 cartes posĂ©es par les joueurs de chaque cĂŽtĂ© des frontiĂšres câest le combat. Le meilleur groupement de soldats vous fait gagner une frontiĂšre. La partie se termine lorsque lâun des joueurs remporte 5 frontiĂšres au total ou 3 frontiĂšres adjacentes ! DĂ©fendez votre territoire, ne vous laissez pas envahir, et attaquez Ă coup de combos de cartes plus efficaces les uns que les autres. Parviendrez-vous Ă agrandir votre royaume, ou serez-vous dĂ©passĂ©s par lâenvahisseur ? Plus le temps de rĂ©flĂ©chir, Schotten Totten est le jeu idĂ©al pour rĂ©gler vos comptes, offrez-le Ă NoĂ«l ! Watergate, changez le cours de lâhistoire ! Watergate â CrĂ©dit Iello Nombre de joueurs 2 joueursĂge dĂšs 12 ansDurĂ©e dâune partie 45 minutesĂditeur IelloAuteur Matthias CramerIllustrateur Atelier 198 VĂ©ritable scandale politique, Watergate vous fait rejouer les Ă©vĂ©nements de lâaffaire et vous pousse vers les plus petits dĂ©tails de lâhistoire. Un vĂ©ritable duel haletant dans lequel vous vous opposez. Un joueur reprĂ©sentant Nixon et lâautre reprĂ©sentant le Washington Post. Le but du jeu est simple rĂ©ussir, pour la presse, Ă rĂ©unir des preuves contre Nixon, et pour Nixon, rĂ©ussir Ă garder un maximum de soutien pour finir son mandat. Pour avancer, les joueurs disposent de 5 cartes dans leur main, qui leur offre des Ă©lĂ©ments pour avancer dans leur mission. Le but est dâavancer sur le plateau de jeu en suivant le fil rouge de votre enquĂȘte pour le journaliste et pour Nixon de vous en empĂȘcher. La presse gagne si elle arrive Ă relier plusieurs informateurs et Nixon sâil parvient Ă les en empĂȘcher ! Une enquĂȘte passionnante qui va rĂ©veiller votre esprit dâenquĂȘteur et vous pousser Ă toutes les pires crasses pour faire triompher ou non la vĂ©ritĂ© ! Mosquito Show, un cadeau tropical ! Mosquito Show â CrĂ©dit Flying Games Nombre de joueurs 2 joueursĂge dĂšs 8 ansDurĂ©e dâune partie 10 minutesĂditeur Flying GamesAuteur Bruno Cathala et Andrea MaininiIllustrateur Camille Chaussy Quoi de mieux pour se dĂ©partager quâun petit voyage dans la jungle ? Mosquito Show, câest ça ! Incarnez des animaux tropicaux qui nâont quâune seule et mĂȘme volontĂ©, manger des moustiques ! Entrez dans une vĂ©ritable chasse aux moustiques, dans laquelle chaque joueur incarne un toucan et un camĂ©lĂ©on affamĂ© qui cherchent Ă manger le plus de moustiques dorĂ©s. Le toucan et le camĂ©lĂ©on nâont pas la mĂȘme façon dâavancer ce qui pousse les joueurs Ă bien rĂ©flĂ©chir avant dâavancer, le premier joueur Ă manger 9 moustiques dorĂ©s gagne. Pas si facile, car vous ne devez pas vous retrouver bloquĂ©s sinon câest perdu, mais prenez aussi garde Ă votre adversaire qui ne vous laissera pas vous en tirer si facilement et fera tout son possible pour vous coincer ! En mangeant des moustiques dâautres couleurs, vous gagnez des bonus de dĂ©placement, faites donc bien attention, rĂ©flĂ©chissez bien et ne vous dĂ©placez pas trop vite ! Vous lâaurez compris, Mosquito Show câest un vĂ©ritable jeu de stratĂ©gie dans lequel tous vos dĂ©placements sont cruciaux. Entre guerre sauvage et rĂ©flexion, Mosquito Show est un vrai jeu de duel addictif ! Patchwork, vivez un duel de construction ! Patchwork â CrĂ©dit Funforge Nombre de joueurs 2 joueursĂge dĂšs 8 ansDurĂ©e dâune partie 20 minutesĂditeur FunforgeAuteur Uwe RosenbergIllustrateur Klemens Franz Au lieu de tout casser chez vous, essayez plutĂŽt de tout recoudre ! Câest ce que vous propose Patchwork. Une lutte Ă distance pour rĂ©aliser la plus belle couverture, et tout comme la culture ce nâest pas aussi facile quâon pourrait le croire⊠Dans Patchwork le concept est simple, il faut rĂ©aliser une couverture Ă lâaide de tuiles et de boutons. Le jeu sâarticule en 2 temps, achetez dâabord des tuiles de couverture que vous placez, ensuite avancez votre pion sur la piste de temps. Ă chaque nouveau tour, câest le joueur le plus en retard sur la piste de temps qui commence. Au fur et Ă mesure du jeu, les joueurs passent sur des cases boutons qui leur rapportent autant de boutons quâils en de dĂ©jĂ placĂ© dans leur construction. Les boutons sont dâautant plus importants puisquâils comptent Ă la fois comme monnaie dâĂ©change pour des piĂšces de couverture, mais aussi comme points de victoire lors du dĂ©compte final. Lorsque tous les joueurs sont arrivĂ©s au bout de la piste de temps, le joueur qui a la meilleure construction et le plus de boutons gagne la partie ! Dans Patchwork, il faut ĂȘtre attentif Ă tous les dĂ©tails pour pouvoir avancer dans votre construction sans oublier de rĂ©cupĂ©rer des boutons. Un jeu addictif aussi bien pour lâesprit que votre crĂ©ativitĂ© ! Targui, un duel de tribu ! Targui â CrĂ©dit Iello Nombre de joueurs 2 joueursĂge dĂšs 12 ansDurĂ©e dâune partie 60 minutesĂditeur IelloAuteur Andreas SteigerIllustrateur Franz Vohwinkel Devenez le maĂźtre des Targuis et des Targuias en enrichissant, en commerçant et agrandissant votre tribu ! Le jeu est assez simple Ă prendre en main. Placez vos pions Ă des endroits stratĂ©giques pour rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux et des ressources. Achetez des cartes Tribu pour rĂ©cupĂ©rer des points de victoire et prendre le contrĂŽle du jeu ! Cependant, votre adversaire ne va pas vous laisser faire et va tout faire pour vous bloquer. Attention Ă©galement au pion Voleur qui va vous poser de nombreux problĂšmes et vous voler des ressources au moindre faux pas. La partie se termine lorsquâun joueur rĂ©ussit Ă rĂ©unir 16 cartes Tribu ou que le pion Voleur parvient Ă faire un tour complet. Câest alors le moment de compter les points de victoire inscrits sur les ressources ou les tribus. Celui qui a le plus de points gagne ! Targui est un vrai jeu de duel, rempli de stratĂ©gie oĂč chaque choix peut faire la diffĂ©rence. Un vĂ©ritable voyage au cĆur de lâAfrique Ă offrir pour NoĂ«l ! Vous nâavez plus quâĂ faire votre choix et si malheureusement vous nâavez pas rĂ©ussi Ă faire votre choix, lâĂ©quipe de vous propose une plus large sĂ©lection de jeux de sociĂ©tĂ© Ă deux pour NoĂ«l 2020. . 325 361 83 239 220 404 280 350